PSYchology

Ang mobile game nga Pokemon Go gi-release sa US niadtong Hulyo 5 ug nahimong usa sa pinaka-download nga apps sa Android ug iPhone sa tibuok kalibutan sulod sa usa ka semana. Karon ang dula magamit sa Russia. Ang mga sikologo nagtanyag sa ilang mga katin-awan alang niining kalit nga «pokemon mania».

Nagdula kami og mga video game tungod sa lainlaing mga hinungdan. Ang ubang mga tawo sama sa mga dula sa sandbox diin makahimo ka og tibuok kalibutan gamit ang imong kaugalingong istorya ug mga karakter, ang uban naadik sa mga dula sa pagpamusil diin mahimo nimong buhian ang alisngaw. Ang ahensya sa Quantic Foundry, nga nag-espesyalisar sa pag-analisa sa dula, gipasiugda unom ka matang sa panukmod sa magdudula nga kinahanglang anaa sa usa ka malampuson nga dula: aksyon, sosyal nga kasinatian, kahanas, pagpaunlod, pagkamamugnaon, kalampusan1.

Ang Pokemon Go daw hingpit nga mitubag kanila. Pagkahuman sa pag-install sa aplikasyon, ang magdudula nagsugod sa pagtan-aw sa "bulsa nga mga monsters" (sama sa gipasabut sa pulong nga pokemon sa titulo) pinaagi sa camera sa ilang smartphone, ingon nga sila naglakaw sa kadalanan o naglupad libot sa kwarto. Mahimo silang dakpon, bansayon, ug makig-away sa Pokémon sa ubang mga magdudula. Morag igo na kini aron ipasabut ang kalampusan sa dula. Apan ang sukod sa kalingawan (20 milyon nga tiggamit sa US lamang) ug ang daghang mga hamtong nga magdudula nagsugyot nga adunay lain, mas lawom nga mga hinungdan.

Enchanted nga kalibutan

Ang uniberso sa Pokemon, dugang sa mga tawo ug ordinaryong mga hayop, gipuy-an sa mga binuhat nga adunay hunahuna, mga abilidad sa mahika (pananglitan, pagginhawa sa kalayo o teleportasyon), ug ang abilidad sa pag-uswag. Mao nga, sa tabang sa pagbansay, mahimo ka nga motubo usa ka tinuod nga buhing tangke nga adunay mga pusil sa tubig gikan sa usa ka gamay nga pawikan. Sa sinugdanan, kining tanan gibuhat sa mga bayani sa komiks ug mga cartoons, ug ang mga fans mahimo lamang nga empatiya uban kanila sa pikas nga bahin sa screen o pahina sa libro. Sa pag-abot sa panahon sa mga dula sa video, ang mga tumatan-aw sa ilang kaugalingon nakahimo pag-usab isip mga tigbansay sa Pokemon.

Ang teknolohiya sa Augmented Reality nagbutang sa mga virtual nga karakter sa palibot nga pamilyar sa amon

Ang Pokemon Go mihimo na usab og laing lakang padulong sa pag-blur sa linya tali sa tinuod nga kalibutan ug sa kalibutan nga gimugna sa atong imahinasyon. Ang teknolohiya sa Augmented Reality nagbutang sa mga virtual nga karakter sa palibot nga pamilyar sa amon. Nagkidhat sila gikan sa eskina, nagtago sa mga bushes ug sa mga sanga sa mga kahoy, naningkamot nga molukso dayon sa plato. Ug ang pagpakig-uban kanila naghimo kanila nga mas tinuod ug, sukwahi sa tanang sentido komon, nagpatuo kanato sa usa ka fairy tale.

Balik sa pagkabata

Ang mga pagbati ug mga impresyon sa pagkabata kusganon kaayo nga gipatik sa atong psyche nga ang ilang mga lanog sa atong mga aksyon, gusto ug dili gusto makita daghang mga tuig sa ulahi. Dili sulagma nga ang nostalgia nahimong usa ka kusgan nga makina sa kultura sa pop — ang gidaghanon sa malampuson nga pag-remake sa mga komiks, pelikula ug libro sa mga bata dili maihap.

Alang sa kadaghanan sa mga magdudula karon, ang Pokémon usa ka imahe gikan sa pagkabata. Gisundan nila ang mga panimpalad sa tin-edyer nga si Ash, kinsa, uban sa iyang mga higala ug sa iyang minahal nga binuhi nga si Pikachu (ang electric Pokemon nga nahimong timaan sa tibuok serye), mibiyahe sa kalibutan, nakakat-on nga mahimong higala, gugma ug pag-atiman sa uban. Ug siyempre, daog. "Ang mga paglaum, mga damgo, ug mga pantasya nga nagbaha sa atong mga hunahuna, kauban ang pamilyar nga mga imahe, mao ang gigikanan sa labing kusog nga mga pagbati sa pagkasuod," gipasabut ni Jamie Madigan, awtor sa Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Pagkuha Mga Dula: Ang Sikolohiya sa Mga Dula sa Video ug Ang Ilang Epekto sa mga Tawo nga Nagdula Niini»).

Pangitaa ang "ilang"

Apan ang tinguha nga mobalik sa pagkabata wala magpasabot nga gusto na natong maluya ug walay mahimo pag-usab. Hinunoa, kini usa ka pag-ikyas gikan sa usa ka bugnaw, dili matag-an nga kalibutan ngadto sa lain - mainiton, puno sa pag-atiman ug pagmahal. “Ang nostalgia maoy usa ka reperensiya dili lamang sa nangagi, kondili sa umaabot usab,” matod ni Clay Routledge, usa ka psychologist sa University of North Dakota (USA). – Nangita mi ug paagi ngadto sa uban – sa mga nagpaambit kanamo sa among kasinatian, among mga pagbati ug mga panumduman. Sa ilang kaugalingon».

Luyo sa tinguha sa mga magdudula nga magtago sa virtual nga kalibutan anaa ang pangandoy alang sa tinuod nga mga panginahanglan nga ilang gisulayan nga matagbaw sa tinuod nga kinabuhi.

Sa katapusan, luyo sa tinguha sa mga magdudula nga modangop sa virtual nga kalibutan anaa ang pangandoy alang sa tinuod nga mga panginahanglan nga ilang gipaningkamutan nga matagbaw sa tinuod nga kinabuhi - sama sa panginahanglan nga makontak sa ubang mga tawo. "Sa augmented reality, dili ka lang molihok - mahimo nimong ipahibalo ang imong mga kalampusan sa uban, makigkompetensya sa usag usa, ipakita ang imong mga koleksyon," gipasabut sa tigpamaligya nga si Russell Belk (Russell Belk).

Sumala kang Russell Belk, sa umaabot dili na nato isipon ang virtual nga kalibutan isip usa ka butang nga ephemeral, ug ang atong mga pagbati mahitungod sa mga panghitabo niini mahimong sama ka mahinungdanon alang kanato sama sa atong mga pagbati mahitungod sa tinuod nga mga panghitabo. Ang atong «gipalapad «Ako» — ang atong hunahuna ug lawas, ang tanan nga atong gipanag-iya, ang tanan sa atong sosyal nga mga koneksyon ug mga tahas — anam-anam nga mosuhop unsa ang anaa sa digital «panganod»2. Mahimo bang bag-ong mga binuhi ang Pokémon, sama sa mga iring ug iro? O tingali, sa kasukwahi, mas makakat-on kita sa pag-appreciate niadtong mahimong gakson, hagkan, mabati ang ilang kainit. Ang panahon maoy mosulti.


1 Pagkat-on og dugang sa quanticfoundry.com.

2. Kasamtangang Opinyon sa Psychology, 2016, vol. 10.

Leave sa usa ka Reply