PSYchology

Kung wala ka pa nakakuha ug bisan unsang Pokémon, lagmit tungod kay ikaw ang Pokémon. Dili, tingali kini categorical kaayo. Ang Pokémon dili makit-an. Apan hingpit nga imposible ang pagsukol sa tintasyon aron mahibal-an kung ngano nga kini nga kalingawan nag-ilog sa tibuuk kalibutan ug kung unsa ang sangputanan niini. Kami sa Psychologies nakahukom sa pagtagbaw sa among kakuryuso pinaagi sa pagdangop sa among mga eksperto.

Si Adam Barkworth gikan sa Stockport, UK adunay autism. Karon siya napulog pito, ug sa miaging lima ka tuig wala siya mobiya sa balay ug panagsa ra nga moapil sa pamilya sa komon nga lamesa. Ang wala damha nga mga tingog, kalit nga paglihok, ug sa kinatibuk-an ang tanan nga nakalapas sa dili mausab nga han-ay nga iyang gitukod sa iyang lawak, naghagit sa mga pag-atake sa kabalaka ug bisan sa kalisang nga pag-atake diha kaniya.

Apan sa sayong bahin sa Agosto, si Adam mikuha ug usa ka smartphone ug miadto sa duol nga parke aron manakop ug Pokemon. Ug sa dalan, nakigbayloay usab siya og pipila ka mga pulong (halos sa unang higayon sa iyang kinabuhi!) Uban sa usa ka estranghero - usa ka babaye nga miadto usab sa "pagpangayam". Ang inahan ni Adam, si Jen, dili makapugong sa iyang mga luha samtang siya naghisgot bahin niini: “Kining dulaa nakapabalik kanako sa akong anak. Gibuhi pag-usab si Adan.”

Sugilanon mahitungod ni Adan nga gipakita sa BBC TV, nalipay sa tibuok kalibutan, ug, lagmit, nahimong usa ka dugang nga advertisement alang sa duwa Pokemon Go. Nga, bisan pa, wala magkinahanglan bisan unsang advertising: labaw pa sa 100 milyon nga mga tawo ang nagdula na niini. Adunay, siyempre, daghang mga istorya nga adunay kaatbang nga timaan. Usa ka batan-ong lalaki, nadani sa paggukod sa Pokemon, nadasmagan sa usa ka awto, usa ka batang babaye, nga gidala sa dula sa usa ka awaaw nga tampi sa suba, nakit-an ang usa ka nalumos nga tawo ... Ang mga benepisyo ug kadaotan sa walay duhaduha angay nga hisgutan. Apan una gusto nako nga masabtan kung unsa kini nga klase nga dula, nga nagpabalik kanimo sa kinabuhi ug nagduso kanimo sa ngilit sa kamatayon.

Walay bag-o?

Katingad-an, wala’y sukaranan nga bag-o sa Pokemon Go. Oo, kini, dili sama sa ubang mga dula sa kompyuter, wala magdasig sa pagpaminhod sa atubangan sa monitor, apan ang pisikal nga kalihokan: aron makuha ang Pokemon, kinahanglan ka nga modagan sa mga kadalanan, ug "mapusa" kini gikan sa mga itlog (adunay ingon nga posibilidad) — sa pagbuntog sa pipila ka mga kilometro. Apan walay pag-abli dinhi. "Ang Nintendo, ang "ginikanan" sa Pokemon, nagpagawas sa usa ka Wii console 10 ka tuig na ang milabay, nga gidisenyo alang sa aktibo nga mga dula: ang mga lihok sa magdudula sa tinuod nga wanang gi-coordinate sa mga virtual nga panghitabo sa screen," miingon si Yerbol Ismailov, usa ka psychologist nga nagtuon sa pagkapopular sa Pokemon Go.

Lisud ang pagpalayo kung ang tanan nga imong nahibal-an, i-on lang ang imong computer o telepono, mag-indigay aron ipanghambog ang ilang kalampusan sa pagdakop sa Pokemon

Pananglitan, ang pagdula og tennis sa Wii, kinahanglan nimo nga i-swing ang joystick sama sa usa ka raketa ug sundon ang mga lihok sa kontra ug bola sa screen. Ang "Augmented reality", nga may kalabotan sa dula nga Pokemon Go nagpasabut nga pagbutang sa virtual nga Pokemon taliwala sa mga butang sa pisikal nga kamatuoran, wala usab makita kagahapon. Balik sa 2012, si Niantic (ang nanguna nga teknikal nga developer sa Pokemon Go) nagpagawas sa dula nga Ingress. "Gigamit na niini ang kombinasyon sa duha ka mga imahe - mga virtual nga butang ug data gikan sa camera sa telepono - aron makahimo usa ka lugar sa dula," ingon ang sikologo nga si Natalia Bogacheva, usa ka espesyalista sa mga dula sa kompyuter. "Sa mga termino sa paglihok sa palibot sa siyudad, ang mga mekaniko sa dula niining duha ka mga dula halos managsama."

Ug ang sulod sa dula dili na bag-o. Ang mga dula sa kompyuter ug mga cartoons nga nagpakita sa «bulsa nga mga monsters» (ingon nga ang pulong nga pokemon nagbarog alang sa — gikan sa English pocket monster) nga gipagawas sukad sa 1996. Apan tingali kini mao ang usa sa mga sekreto sa kalampusan. "Ang nag-unang target audience sa dula mao ang mga batan-on ubos sa 30 anyos. Sa ato pa, kadto lang nakasinati sa unang balod sa Pokemon craze kinse ka tuig na ang milabay, - si Yerbol Ismailov nag-ingon, - ug nahibal-an pag-ayo ang kasaysayan ug uniberso sa Pokemon. Sa esensya, ang dula makapadani sa ilang pagkabatan-on nga nostalgia.

Dili nato kalimti ang social medianga karon nagsilbi nga natural nga puy-anan alang kanato isip tinuod nga kalibutan. Una, lisud ang pagpalayo kung ang tanan nimong mga higala, kinahanglan ra nga i-on ang kompyuter o telepono, nga mag-indigay aron ipanghambog ang ilang kalampusan sa pagdakop sa Pokemon. Ug ikaduha, ang among kaugalingon nga kalampusan sa dula dali nga nagdugang sa among awtoridad sa mga social network. Dugang pa, ang mga shot nga gikuha gamit ang usa ka smartphone camera sa cartoon nga Pokemon sa usa ka hingpit nga tinuod nga palibot tan-awon nga hilabihan ka kataw-anan ug nangolekta og daghang "gusto". Seryoso, sa paagi, stimulus.

Labing Maayo nga Kasinatian

Ang laing katin-awan alang sa pagkapopular sa dula, sumala ni Natalia Bogacheva, mao ang nakit-an nga balanse sa kayano ug pagkakomplikado: "Ang dula halos dili kinahanglan nga tun-an. Ang bugtong butang nga ingon og lisud sa sinugdanan mao ang «paglabay» og mga lit-ag nga bola («Pokeballs»). Apan sa laing bahin, sa sunod nga mga yugto kinahanglan nimo nga ma-master ang daghang mga limbong ug limbong.

Ang usa ka balanse gihampak tali sa nagtubo nga mga kahanas ug mga buluhaton nga kinahanglan sulbaron. Salamat niini, ang player naunlod sa usa ka kahimtang sa «agos» — bug-os nga pagsuyup, sa diha nga kita mawad-an sa pagbati sa panahon, dissolve sa unsay atong ginabuhat, samtang makasinati sa usa ka pagbati sa kalipay ug katagbawan.

Ang konsepto sa "pag-agos" isip usa ka kamalaumon nga sikolohikal nga kasinatian gipaila sa psychologist nga si Mihaly Csikszentmihalyi1, ug daghang mga tigdukiduki ang nakamatikod nga ang tinguha nga makasinati niini nga kahimtang balik-balik mao ang usa sa mga nag-unang motibasyon alang sa mga fans sa mga dula sa kompyuter. Si Yerbol Ismailov miuyon niini: "Sa pagdakop sa Pokemon, ang magdudula makasinati og emosyonal nga pag-ulbo, halos euphoria." Kini nga euphoria gipauswag sa pisikal nga kalihokan nga gikinahanglan sa dula: ang luwan nagdasig sa paghimo sa endorphins - ang hormone sa kalipay.

Usa ka tubag alang sa tulo ka hangyo

Busa, adunay daghang mga rason alang sa kinatibuk-ang kaikag sa Pokemon. Kana lang hapit tanan kanila nagtrabaho alang sa bisan unsang dula kung bahin sa mga hamtong. “Karon kami naggugol ug dili-hitupngang gidaghanon sa panahon sa mga dula kon itandi sa ubang makasaysayanhong mga yugto,” matod sa sikologong si Yevgeny Osin. – Unsaon pagpasabot niini? Kung atong hinumdoman ang «pyramid of needs» ni Maslow, nan kini gibase sa biolohikal nga mga panginahanglan: kagutom, kauhaw ... Kaniadto, ang mga tawo migahin sa kadaghanan sa ilang panahon ug kusog sa pagtagbaw kanila. Karon kini nga mga panginahanglan sa mga naugmad nga mga nasud dali ra matagbaw, ug ang mga panginahanglanon sa sikolohikal nahimong labi ka hinungdanon. Ang dula mahimong tubag sa usa ka sikolohikal nga hangyo. ”

Usa sa mga teyoriya sa panukmod nagpaila sa tulo ka pangunang sikolohikal nga panginahanglan, Evgeny Osin nagpadayon. “Sa teoriya sa kaugalingong determinasyon, ang unang panginahanglan mao ang awtonomiya, alang sa pagpili sa usa ka tawo. Ang ikaduha nga panginahanglan mao ang katakus, aron magmalampuson sa usa ka butang, aron makab-ot ang usa ka butang. Ug ang ikatulo mao ang panginahanglan alang sa sosyal nga mga koneksyon, sa mga kontak sa ubang mga tawo.

Mahimong daghang tuig sa pag-uswag sa kaugalingon aron mahimong may katakus, aron mahimong mas malampuson kaysa sa uban. Ang dula adunay igo nga mga semana, o bisan mga adlaw

Dili tanan makatubag niini nga mga panginahanglan. Sa pagkatinuod, pananglitan, dili nato kanunay nga buhaton ang gusto nato, tungod kay kita ubos sa panginahanglan o usa ka pagbati sa katungdanan. Ug sa dula, makahimo kita sa atong kaugalingon nga kalibutan ug molihok niini kung gusto naton. Mahimong daghang tuig sa pag-uswag sa kaugalingon aron mahimong may katakus, aron mahimong mas malampuson kaysa sa uban sa usa ka butang. Ang dula adunay igo nga mga semana, o bisan mga adlaw. "Ang dula tinuyo nga gitukod sa paagi nga ang panginahanglan alang sa pagkab-ot kanunay nga matagbaw: kung ang mga buluhaton mahimong lisud kaayo o yano ra kaayo, dili kini makapaikag nga dulaon," ingon ni Evgeny Osin, nga nagbalik kanamo sa ideya. sa dagan: ang ingon nga pagkakomplikado sa mga buluhaton naa sa limitasyon sa among mga kapabilidad, apan dili sa gawas sa kanila - ug nagmugna usa ka kahimtang sa dagan.

Pagkaparehas sa kahigayonan

Tingali adunay makamatikod nga ang mga dula sa video wala makatampo sa komunikasyon sa bisan unsang paagi - ug sa ingon nagpadayag sa ilang pagkaatrasado. Oo, ang mga dula kaniadto naglangkit sa nakapokus nga kamingaw. Apan kana sa nangagi. Karon, ang mga dula sa online nga Multiplayer imposible kung wala’y komunikasyon. Ang paggukod sa mga virtual nga kaaway (o paglayas gikan kanila), ang mga magdudula kanunay nga nagkontak aron mapalambo ang labing maayo nga estratehiya. Kasagaran kini nga komunikasyon nahimo nga tinuod, ug dili lamang mahigalaon.

Pananglitan, ang mga magdudula nga nahimong mga negosyante mas andam nga mo-hire sa ilang "mga kauban" gikan sa mga team sa dula2. Ang usa ka hiniusa nga dula naghatag higayon sa pagtimbang-timbang dili lamang sa mga kahanas sa pagdula, apan usab sa pagkakasaligan, responsibilidad, pagkamamugnaon sa mga kauban. Adunay ubang mga positibo nga aspeto sa hilig sa mga dula. Pananglitan, gipapas sa dula ang mga pagdili sa gender ug edad. "Ang usa ka mahuyang nga babaye o usa ka diyes anyos nga bata sa tinuud dili makaaway sa kusgan nga mga lalaki," ingon ni Yerbol Ismailov. "Apan sa virtual nga kalibutan mahimo nila, ug kini usa ka dugang nga insentibo sa pagdula." Si Natalia Bogacheva miuyon niini: “Gipakita sa mga pagtuon nga ang mga katakos sa spatial, sama sa orientasyon sa mapa o rotation sa hunahuna sa tulo-ka-dimensiyon nga mga butang, mas naugmad sa mga lalaki kay sa mga babaye. Apan ang dula nagsumpay o mga tulay nga gintang.

Ang mga magdudula nga nahimong mga negosyante mas andam nga mo-hire sa ilang "mga kauban" gikan sa mga team sa pagdula

Sa katapusan, kitang tanan kinahanglan nga mopahuway sa realidad usahay. “Kini nga panginahanglan mas kusgan, mas dako ang lulan sa psyche sa adlaw-adlaw nga kinabuhi,” mipunting si Natalia Bogacheva. "Ang mga batan-on nagpuyo sa mga kahimtang sa taas nga kawalay kasiguruhan (kung imposible nga matagna ang dagan sa mga panghitabo o ang mga sangputanan sa ilang mga desisyon) ug usa ka dako nga pagkarga sa kasayuran, ug ang kalibutan sa Pokemon yano ug tin-aw, kini adunay tin-aw nga pamatasan alang sa kalampusan ug mga paagi sa pagkab-ot niini, mao nga ang pagpaunlod niini mahimong usa ka paagi sa pagdiskarga sa hunahuna.” .

Dili lamang mga bentaha

Kini nahimo nga kami adunay dinalian nga panginahanglan alang sa usa ka dula, ug kini sama sa Pokemon Go. Unsa nga maayo ug dili maayo nga mga butang ang nakita sa mga psychologist sa pagsulong sa Pokemon?

Uban sa mga plus, ang tanan daw klaro. Ang dula motubag sa atong tinguha nga mopili, mahimong takos ug makigkomunikar. Dugang pa, ang Pokemon Go maayo alang sa atong lawas, daghang mga nutrisyonista ang nagrekomenda niini nga dula ingon usa ka epektibo nga pamaagi sa pagsunog sa mga kaloriya. Ug unsa ang mga kontra?

Peligro sa kadaot (nga, let's be objective, naa, bisag motabok ka sa karsada nga walay paggukod sa Pokémon). Risgo sa Pagkaadik (nga mahimo usab nga maporma kalabot sa bisan unsang mga dula, ug dili lamang kanila). "Kung ang dula mahimong usa ka outlet alang sa usa ka tawo, nga nagtugot kanimo sa pagpasig-uli sa kahimsog sa pangisip ug pag-angkon og kusog alang sa kinabuhi, nan kini adunay bisan usa ka terapyutik nga epekto," ingon ni Evgeny Osin. "Apan kung kini ang bugtong paagi aron matagbaw ang mga panginahanglan, nga nagduso sa tanan nga ubang mga bahin sa kinabuhi, nan kini, siyempre, daotan. Unya ang pagbangga sa reyalidad labi nga hinungdan sa kahigawad ug depresyon. Makaadik na kini.”

Bisan pa, sama sa giingon ni Natalia Bogacheva, ang pagkaadik sa dula sa kompyuter mahitabo lamang sa 5-7% sa mga magdudula ug bisan sa labing pesimistiko nga mga pagbanabana dili molapas sa 10%, ug kanunay nga naobserbahan sa mga una nga dali nga makaadik nga pamatasan.

Ang pagkaadik sa pagdula sa kompyuter mahitabo lamang sa 5-7% sa mga magdudula, ug kasagaran sa mga una nga dali nga makaadik sa pamatasan.

Sekreto nga hinagiban sa mga manipulator?

Apan adunay usa ka piho nga risgo nga nalangkit nga eksklusibo sa Pokemon Go. Gikontrol niini nga dula ang mga aksyon sa mga tawo sa tinuud nga kalibutan. Ug asa ang garantiya nga dili kini magamit sa mga manipulator, ingnon ta, aron mag-organisar og mga kagubot?

Bisan pa, giisip ni Natalia Bogacheva nga kini nga peligro dili kaayo seryoso. "Ang Pokemon Go dili labi ka delikado kaysa usa ka dosena nga ubang mga programa nga magamit sa matag smartphone," sigurado siya. — Ang dula wala magtugot sa paggamit lamang sa in-game nga paagi sa pagpadala sa daghang mga tawo sa usa ka espesipikong dapit nga wala magpahibalo kanila daan sa laing paagi. Dili makatabang ang pagpakaylap sa mga paon o talagsaon nga Pokemon - dili kini makita sa layo, tungod kay ang radius sa pagtan-aw nga gihatag sa dula mga usa ka kilometro gikan sa punto diin nahimutang ang magdudula. Sa parehas nga oras, ang lugar diin mahimo nimong makuha ang Pokemon ug ma-aktibo ang mga butang sa dula igo nga igo aron (labing menos sa sentro sa Moscow, diin nakahimo ako nga "mangita" gamay) dili nimo mabutang sa peligro ang imong kaugalingon. Sa karon nga porma niini, ang dula dili makapukaw sa mga peligro, apan, sa kasukwahi, nagpasidaan bahin niini.

utlanan nga dapit

Pipila ka tuig ang milabay ang kalibutan nabuang sa Angry Birds.. Ug unya hapit na nila kini makalimtan. Lagmit, parehas nga kapalaran ang naghulat sa Pokémon. Apan aduna gihapoy usa ka importanteng kalainan. Ang Pokemon Go usa ka lakang padulong sa paghiusa sa pisikal ug virtual nga kamatuoran. Unsa ang sunod nga mahitabo, wala’y makatagna karon, apan sila gyud. Naa nay mga virtual nga helmet nga makapahimo kanamo nga naa sa tunga sa usa ka walay sulod nga kwarto sa hingpit nga pagsalig nga kami naa sa baybayon o sa kahiladman sa kalasangan. Ug ang adlaw nga ang ingon nga mga aparato mahimong masa dili pa layo. Ingon usab ang pagduha-duha sa pagkuha kanila aron makabalik sa usa ka bakanteng kwarto. Ug, lagmit, panahon na alang sa mga sikologo nga hunahunaon kini karon.


1 M. Csikszentmihalyi “Agos. Psychology sa kamalaumon nga kasinatian "(Alpina non-fiction, 2016).

2 J. Beck, M. Wade Sa unsang paagi ang usa ka henerasyon sa mga gamers kanunay nga nagbag-o sa palibot sa negosyo” (Pretext, 2008).

Leave sa usa ka Reply