Gamepad alang sa PC: Giunsa Pagpili

Ang mouse ug keyboard dili lamang ang mga himan nga imong magamit aron malingaw sa pagdula sa PC. Ang usa ka gamepad labing angay alang sa mga platformer, sports simulator, lumba lingaw, ug uban pa. Mahimo nimong gamiton ang usa ka himan nga sama niini sa pag-link sa usa ka kompyuter sa usa ka TV ug paggahin og panahon uban sa mga higala.

Giunsa pagpili ang labing kaayo nga gamepad? Karon adunay daghang lainlaing mga modelo sa merkado ug hapit imposible nga klaro nga bahinon kini. Alang sa PC, mahimo silang bahinon sa mga lisensyado nga controller, nga gihimo sa mga naghupot sa aktwal nga mga console (Playstation 4, Xbox one), ug mga gamepad gikan sa ikatulo nga mga tiggama.

manufacturers

Ang nag-unang kalainan tali sa mga joystick mao ang reaksyon sa mga dula ug software sa kanila. Ang mga gamepad gikan sa Sony ug Microsoft dali nga "makadakop" sa mga kompyuter, ug ang mga drayber awtomatik nga na-install. Ang kinahanglan nimong buhaton mao ang pagkonektar niini pinaagi sa USB ug sa pila ka minuto magsugod kini sa pagtrabaho ug usa ka bintana sa dugang nga mga setting ang makita kung kinahanglan nimo nga usbon ang pipila nga mga nuances.

Ang mga third-party nga joystick dili kaayo mahal. Bisan pa, kung mopalit ka sa ingon nga aparato, mahimo ka makasinati daghang mga isyu. Ang kompyuter mahimong magdumili sa pagdawat sa controller hangtod nga ang mga drayber mano-mano nga ma-install gikan sa usa ka disk o ma-download gikan sa espesyal nga mga site.

Vibration, accelerometer, ug uban pang mga feature

Karon ang mga vibration motor gidugang sa hapit tanan nga mga gamepad. Bisan pa, kaniadto, ang vibration sa mga aparato mahimong isipon nga usa ka premium nga bahin ug gilakip lamang sa mga mahal nga modelo. Ang pag-vibrate sa controller usa sa labing hinungdanon nga teknolohiya sa pagdula.

Ang vibration function nagtugot kanimo sa pagpaunlod sa imong kaugalingon nga mas bug-os sa karera ug away. Kini nga function makatabang kanimo nga mabati ang epekto sa pagpamusil o uban pang mga aksyon. Gigamit kini sa mga developers isip elemento sa disenyo sa dula.

Ang accelerometer, touchpad, ug dugang nga mga programmable nga butones mahimo usab nga maglainlain o mapasimple ang dula. Apan, sama sa kaso sa vibration, ang developer mismo kinahanglan nga magdugang sa abilidad sa paggamit niini function sa dula.

Mga pamaagi sa koneksyon

Adunay duha ka panguna nga kapilian dinhi: koneksyon sa wired ug wireless (pinaagi sa Bluetooth o USB adapter).

Ang mga wired nga joystick mao ang pinakasayon ​​gamiton: i-plug lang ang device ngadto sa USB port ug mahuman ka na. Dili kinahanglan nga mabalaka bahin sa mga baterya. Ang maong mga himan mas gaan ug mas barato kay sa mga wireless controller. Apan adunay usa ka dayag nga minus - ang mga kable. Mahimo silang makabalda sa lamesa o mabutang sa ilawom sa imong mga tiil.

Ang mga wireless gamepads labi ka kombenyente, bisan kung kini nanginahanglan dugang nga atensyon. Sama sa kaso sa daghang uban pang mga gadyet, kini kinahanglan nga i-recharge matag karon ug unya. Depende sa modelo, ang gidaghanon sa oras sa pagdula tali sa mga bayad magkalainlain gikan sa 7 hangtod 10 ka oras.

Ang hitsura ug disenyo kay usa ka butang sa lami. Apan labing maayo nga dili moadto alang sa mga frilly nga mga modelo nga mahimo’g dili kaayo komportable kaysa usa ka labi ka yano apan mas ergonomic nga butang.

Ang kombinsido nga mga magdudula sa PC nagtuo nga ang usa ka gamepad, isip usa ka manipulator sa dula, dili takus nga makigkompetensya sa usa ka mouse ug keyboard: adunay pipila ka mga buton, walay kapilian nga pag-ayo, ug ang mga macro dili marekord.

Ang joystick naghimo sa kontrol nga mas hapsay: depende sa ang-ang sa stick deflection, ang karakter mahimong hinay-hinay nga paglakaw o pagdagan, ug ang kusog sa pagpindot sa mga gatilyo makaapekto sa gikusgon sa sakyanan.

Alang sa unsa nga kinahanglan nimo nga paliton ang usa ka controller ug diin kini labing mapuslanon? Kinahanglan nimong hatagan ug pagtagad ang aparato kung magdesisyon ka nga makit-an ang kalibutan sa aksyon nga RPG. Dinhi, ang presensya niini hinungdanon kaayo, tungod kay kadaghanan sa mga produkto sa kini nga genre una nga nangadto sa mga console sa dula. Ang mga fans sa genre sa platformer nagkinahanglan lang og joystick. Ug dinhi wala na sa pantalan. Karon, sila adunay maayo nga paghawid kung itandi sa mga bersyon sa console. Ang problema mao ang katukma sa mga lihok nga posible sa keyboard ug, pag-usab, ang kasayon.

Leave sa usa ka Reply