«Wala ka makahuman sa pagtukod sa balas»: mga dula alang sa pagpalambo sa sinultihan sa usa ka bata

Ang nag-unang kalihokan sa usa ka bata sa preschool mao ang pagdula. Samtang nagdula, ang bata nakakat-on og bag-ong mga butang, nakakat-on sa pagbuhat sa usa ka butang sa iyang kaugalingon, paghimo ug pagpakig-uban sa uban. Ug kini wala magkinahanglan og komplikado nga mahal nga mga dulaan - pananglitan, ang balas adunay dako nga potensyal alang sa pagpalambo sa usa ka bata.

Hinumdomi: sa gamay ka pa, lagmit nawala ka sa sandbox sa dugay nga panahon: kinulit nga mga tinapay sa Pasko sa Pagkabanhaw, nagtukod og mga sandcastle ug mga haywey, gilubong ang "mga sekreto". Kining yano nga mga kalihokan nagdala kanimo og daghang kalipay. Kini tungod kay ang balas usa ka pantry sa mga posibilidad. Kung nagtukod usa ka butang gikan sa kini nga materyal, dili ka mahadlok nga masayop - mahimo nimo kanunay nga ayohon ang tanan o magsugod pag-usab.

Karon, ang mga bata makadula sa balas dili lamang sa paglakaw, kondili usab sa balay: ang paggamit sa plastik nga kinetic nga balas (kini adunay silicone) nagbukas sa bag-ong mga oportunidad alang sa kalamboan. Sa pagdula sa balas, mahimo nimo:

  • tabangi ang bata nga makamao sa yano nga mga kategorya sa gramatika (singular ug plural nga mga noun, imperative ug indikatibo nga mga mood sa mga berbo, kaso, yano nga preposisyon),
  • aron ipahibalo sa mga bata ang mga timailhan ug kalidad sa mga butang ug mga aksyon, uban ang ilang mga ngalan sa pulong,
  • aron makat-on sa pagtandi sa mga butang sumala sa indibidwal nga labing tin-aw nga mailhan nga mga bahin,
  • pagkat-on sa pagpakigsulti gamit ang mga hugpong sa mga pulong ug yano nga dili komon nga mga tudling-pulong sa sinultihan, gihugpong sa mga pangutana ug biswal nga mga aksyon.

Mahimo nimong gamiton ang balas sa pagpaila sa mga bata sa mga lagda sa dalan: paghimo og layout sa kadalanan nga adunay mga karatula sa dalan ug mga pagtabok nga magkauban

Ipaila ang imong anak sa bag-ong materyal. Ipaila-ila kaniya ang usa ka bag-ong higala — ang Sand Wizard, nga «gipangilad» sa balas. Ipasabut ang mga lagda sa dula: dili ka makalabay og balas gikan sa sandbox, ilabay kini sa uban, o isulod sa imong baba. Pagkahuman sa klase, kinahanglan nimo nga ibalik ang tanan sa lugar ug manghugas sa imong mga kamot. Kung dili nimo sundon kini nga mga lagda, ang Sand Wizard makasala.

Isip kabahin sa unang leksyon, dapita ang bata sa paghikap sa balas, paghaplos niini, ibubo kini gikan sa usa ka palad ngadto sa lain, tamp ug loose kini. Ipaila kaniya ang nag-unang mga kabtangan sa balas - flowability ug stickiness. Unsang matanga sa balas ang mas maayo nga i-sculpt: gikan sa basa o uga? Unsang klaseha sa balas nga dahon sa kamot ug finger print? Hain nga balas ang mas maayo nga asahan pinaagi sa usa ka sieve? Himoa nga ang bata mangita sa mga tubag niini nga mga pangutana sa ilang kaugalingon.

Ang balas dili lamang ibubo, apan gipintalan usab niini (pagkahuman sa pagbubo sa usa ka nipis nga layer sa usa ka tray). Kon ang usa ka bata magdrowing gikan sa wala ngadto sa tuo, ang iyang kamot nangandam sa pagsulat. Sa susama, mahimo nimong isulti sa bata ang bahin sa ihalas ug binuhing mga hayop. Dapita siya sa paghulagway sa mga timailhan sa gitun-an nga mga mananap, pagtago sa mga mananap ug mga langgam sa balas. Dugang pa, ang balas mahimong magamit sa pagpaila sa mga bata sa mga lagda sa dalan: paghimo og layout sa kadalanan nga adunay mga karatula sa dalan ug mga pagtabok sa pedestrian nga magkauban.

Mga pananglitan sa dula

Unsa ang ubang mga dula sa balas nga mahimo itanyag sa usa ka bata sa balay ug giunsa kini nakatampo sa iyang pag-uswag?

Game "Itago ang bahandi" makatabang sa pagpalambo sa maayong mga kahanas sa motor, nagdugang sa pagkasensitibo sa mga kamot ug nag-andam kanila alang sa pagsulat. Ingon nga usa ka «bahandi» mahimo nimong gamiton ang gagmay nga mga dulaan o gagmay nga mga bato.

Game "Mga mananap nga ginalam" makapadasig sa kalihokan sa pagsulti sa bata pinaagi sa dayalogo. Kinahanglang ibutang sa bata ang mga mananap sa mga balay sa balas, pakan-on sila, pangitaon ang inahan alang sa nati.

Atol sa dula "Sa Balay sa Gnome" Ipaila sa mga bata ang gamay nga balay pinaagi sa paglitok sa mga ngalan sa mga piraso sa muwebles sa gamay nga porma (“lamesa”, “kuna”, “taas nga lingkuranan”). Idrowing ang atensyon sa bata sa husto nga paggamit sa mga preposisyon ug mga katapusan sa mga pulong («ibutang sa usa ka taas nga lingkuranan», «itago sa usa ka locker», «ibutang sa usa ka higdaanan»).

Game "Pagbisita sa Sand Giant" nagtugot sa bata nga masinati sa nagpadako nga mga suffix: dili sama sa gagmay nga muwebles sa Gnome, ang Higante adunay tanan nga dako - "lingkuran", "wardrobe".

Game "Mga Pakigsugilanon sa Sand Kingdom" angay alang sa pagporma ug pag-uswag sa managsama nga sinultihan. Paghimo og mga istorya uban sa imong mga anak mahitungod sa mga panimpalad sa usa ka dulaan nga bayani sa Sand Kingdom. Sa samang higayon, ang duha ka diyalogo ug monologo nga sinultihan molambo.

Nagdula sa "Magtanom Ta ug Tanaman", ang bata makahimo sa pagtanom og mga carrots sa dulaan sa balas nga mga higdaanan kon siya makadungog sa husto nga tingog — pananglitan, «a» — sa pulong nga imong hinganlan. Unya ang dula mahimong komplikado: ang bata kinahanglan sa pagtino sa tukma diin ang tingog nahimutang sa pulong - sa sinugdanan, tunga-tunga o katapusan - ug itanom ang carrot sa husto nga dapit sa tanaman. Kini nga dula nakatampo sa pagpalambo sa phonemic hearing ug perception.

Game "Kinsa ang nagpuyo sa Sand Castle?" nakatampo usab sa pagpalambo sa phonemic hearing ug perception: ang mga dulaan lamang nga adunay usa ka tingog sa ngalan ang gidawat sa kastilyo.

Game "Luwasa ang fairytale hero" makatabang sa pagpalambo sa pagkalahi ug automation sa tingog tingog. Kinahanglang luwason sa bata ang bayani gikan sa kaaway — pananglitan, ang daotang ngipon nga Lobo. Aron mahimo kini, kinahanglan nimo nga husto ug tin-aw ang paglitok sa pipila ka mga pulong, hugpong sa mga pulong o mga tudling-pulong. Aron makomplikado ang buluhaton, mahimo nimong imbitahon ang bata sa pag-usab sa mga twister sa dila.

Mga elemento sa usa ka fairy tale: Gnome, Giant, Wolf, Sand Kingdom - dili lamang magdala sa lainlain sa mga klase, apan makatabang usab sa pagpakunhod sa tensiyon sa kaunuran ug pangisip.

Leave sa usa ka Reply