PSYchology

"Ang panguna nga kaanyag sa Pokémon mao nga gitugotan ka nila sa pag-diversify bisan sa usa ka makalaay ug naandan nga proseso sama sa usa ka pagbiyahe sa trabaho o eskuylahan: nahimo namon nga dula ang usa ka butang nga dili gyud angay sa dula," ingon ni Natalya Bogacheva. Nakigkita kami sa usa ka cyberpsychologist aron hisgutan ang gamification, multitasking ug gipadako nga mga bahin sa realidad.

Ksenia Kiseleva: Kami halos gikuha sa Pokémon karong ting-init; literal nga gidakop sila sa akong mga kauban sa abaga sa karton nga numero ni Freud, nga naa sa among opisina sa editoryal. Nakahukom kami nga modangup sa mga eksperto aron masabtan kung unsa ang maayo bahin niini ug kung unsa, tingali, kinahanglan nga alerto kami. Natalia, gisultihan mo kami nga ang mga kabatan-onan karon, labi na sa dagkong mga lungsod, kulang sa mga kulbahinam, bag-ong mga kasinatian, ug kini usa sa mga hinungdan nga nakapukaw sa ingon ka kusog nga interes sa dula nga Pokemon Go. Unsa sa imong hunahuna, diin gikan kining kakulang sa mga kasinatian ug mga sensasyon, kung kanus-a, ingon og, sa usa ka dako nga lungsod adunay daghang lainlaing mga paagi sa paglingaw ug paglingaw sa imong kaugalingon?

Natalia Bogacheva: Sa akong opinyon, sayop nga itandi ang mga dula nga naapil sa atong adlaw-adlaw nga kinabuhi, sama sa Pokemon Go, ug pipila ka mga kalihokan nga, siyempre, dali nga makit-an sa usa ka dako nga lungsod. Ang mga konsyerto, bisan ang mga dula, mao ang atong gigahinan ug panahon sa atong kinabuhi. Sa kasukwahi, daghang mga dula — lakip ang kaswal (gikan sa pulong nga kaswal) nga mga dula alang sa mga telepono — wala magkinahanglan nga kini dulaon kanunay. Mahimo nimong isulod kini bisan unsang orasa, ug ang dula mismo adunay kini.

Pinaagi sa pagdula, gidugang namon ang makapaikag nga mga kasinatian, lakip ang mga kompetisyon, ug nahibal-an ang among kadasig sa pagkolekta.

Ang panguna nga kaanyag sa Pokémon mao nga gitugotan ka nila nga mag-diversify bisan sa usa ka yano ug morag makalaay nga rutina sama sa pag-adto sa trabaho o eskuylahan, nga mao, nahimo namon ang usa ka dula nga butang nga dili gyud angay sa dula. Lisud kaayo ang pagtandi kung unsa ang atong nahunahunaan, nga naggahin ug taas nga panahon, ug mga dula nga gihunahuna namon nga magdula kami sulod sa 2-3 ka minuto hangtod makaabut kami sa tindahan alang sa pan. Ug kung kini mahimong labi ka taas nga mga pagbiyahe sa palibot sa lungsod, labi pa nga usa ka proseso sa kilid nga wala namon plano kung magsugod kami sa pagdula.

Mahinumduman usab nato ang ingon nga panghitabo sama sa gamification: ang tinguha sa pagdala sa mga elemento sa dula ngadto sa matag adlaw nga propesyonal nga mga kalihokan, kung aron madugangan ang pagka-produktibo, ang mga tag-iya nagpaila sa mga elemento sa dula ngadto sa proseso sa trabaho. Ang Pokemon Go usa ka ehemplo sa gamification sa atong adlaw-adlaw nga kinabuhi. Mao nga nakakuha kini daghang atensyon…

KK: Nahulog ba siya sa uso sa gamification?

N. B.: Nahibal-an nimo, ang Pokemon Go dili usa ka pananglitan sa gamification, kini usa gihapon ka standalone nga dula. Dugang pa, ang produkto medyo talagsaon, tungod kay nagdugang kami usa ka makapaikag nga kasinatian, lakip ang usa ka kompetisyon, ug nahibal-an namon ang among kahinam sa pagkolekta sa gasto sa oras nga, ingon, dili kami makagasto sa bisan unsang butang.

KK: Nga mao, kita adunay pipila ka dugang nga panahon ug pipila ka mga kalihokan nga mahitabo sa susama sa uban?

N. B.: Oo, alang sa modernong henerasyon, sa kinatibuk-an, ang tinguha sa pagbuhat sa daghang mga butang sa samang higayon, o multitasking, kay kasagaran. Kitang tanan ingon og nahibal-an nga kini dili mosangpot sa usa ka mahinungdanon nga pagtaas sa katulin sa pagbuhat niini nga mga butang. Nahibal-an namon nga kini makaapekto sa kalidad sa pagbuhat niini nga mga butang, apan naningkamot gihapon kami sa pagbuhat niini, ug ilabi na, ang pagdakop sa Pokemon usa usab ka pananglitan sa multitasking.

KK: Ug sa diha nga kami madala ug imbes 5 minutos sa dalan alang sa tinapay moadto kami sa silingang lasang sulod sa usa ka oras? Ug kung nakaabut kita sa kini nga kahimtang sa pag-agos, labing maayo nga kasinatian, kung nakalimtan naton ang bahin sa oras ug nalingaw sa proseso diin kita hingpit nga naunlod, adunay peligro ba niini? Sa usa ka bahin, kini usa ka makapahimuot nga kasinatian, apan sa laing bahin, kini tungod sa dili kaayo seryoso nga mga kalihokan sa kilid.

N. B.: Dinhi mahimo ka nga mosulod sa pilosopikal nga mga panaglalis sa dugay nga panahon bahin sa kung unsa ang seryoso kaniadto ug kung unsa ang kinahanglan nimong buhaton, tungod kay, siyempre, adunay tanan niini nga "kinahanglan nga magtrabaho", "kinahanglan magtuon" ... Apan kami, dugang pa , paggahin ug daghang panahon sa lain-laing mga kalihokan. Mahitungod sa flow state, sa tinuud, daghang mga tagsulat ang nag-link sa panghitabo sa flow state samtang nagdula sa mga dula sa PC sa kinatibuk-an, ug ang Pokemon Go sa partikular, sa posibilidad sa pagkaadik sa mga dula. Apan dinhi kinahanglan nimo nga masabtan, una, nga ang kahimtang sa dagan mismo dili hingpit nga nasabtan ...

KK: Ug kung maghisgot kita bahin sa mga positibo nga aspeto? Dili ta maadik. Kini mao ang tin-aw nga ang usa ka piho nga gidaghanon sa mga tawo, ingon sa imong giingon, mga gagmay, ubos sa pagkaadik. Apan kung magkuha kami usa ka hingpit nga himsog nga relasyon sa Pokémon, unsang mga positibo nga aspeto ang imong nakita sa kini nga kalingawan?

N. B.: Ang mga dula sama sa Pokemon Go moadto sa ibabaw ug labaw pa sa unsa ang kasagarang giakusahan sa mga video game sa PC: pagpahawa sa mga tawo sa balay imbes nga igapos sila sa kompyuter ug pugson sila sa paglingkod sa usa ka dapit sa tanang panahon. Ang mga tawo nga naggukod sa Pokémon magsugod sa paglihok nga labi pa ug kanunay nga mogawas. Kini sa iyang kaugalingon usa ka positibo nga epekto.

Isip bahin sa ingon nga dula, mahimo nimong mahimamat ang ubang mga magdudula, ug kini nagdala, taliwala sa ubang mga butang, sa pagtunga sa bag-ong mga panaghigalaay.

Ang mga dula sama sa Pokemon Go adunay daghang impormasyon nga kinahanglan nimo nga magamit. Pananglitan, ang mga butang sa dula gihigot sa tinuod nga mga lugar nga interes, ug kung imong tan-awon ang palibot, makita nimo ang daghang bag-ong mga butang, bisan sa bahin sa lungsod nga ingon ka nahibal-an nimo pag-ayo. Wala pay labot ang kamatuoran nga dunay rason nga tukion ang bahin sa siyudad nga wala nimo mahibaloi. Makita nimo ang makapaikag nga mga bilding, bisitahan ang lainlaing mga parke. Usa usab kini ka rason sa pagpakigsulti sa mga tawo: sulod sa gambalay sa maong dula, mahimo nimong mahimamat ang ubang mga magdudula, ug kini mosangpot, lakip sa ubang mga butang, ngadto sa pagtunga sa bag-ong mga panaghigalaay.

Sa ting-init, sa dihang ang dula bag-o lang mibuto, ingnon ta, ang atong mga mobile phone, personal nakong nakita ang usa ka impresibo nga gidaghanon sa mga tawo nga naglingkod nga dungan sa balili sa parke, sa usa ka dapit sa mga boulevards ug nagdakop sa Pokemon, tungod kay sa dula adunay usa ka oportunidad sa pagdani sa mga magdudula sa pipila ka teritoryo, aron ang tanan nga mga magdudula nga naa sa kini nga teritoryo makadawat usa ka bentaha. Sa usa ka sukod, ang dula nagtigum sa mga tawo ug, dugang pa, nagdasig sa kooperasyon imbes nga panag-indigay: ang mga oportunidad nga makig-away sa usa ka tawo sa dula limitado pa, apan ang mga oportunidad sa pagtabang sa usag usa, sa pagdula nga magkauban igo na nga gipresentar.

KK: Ang gipadako nga reyalidad kanunay nga gihisgutan nga adunay kalabotan sa Pokemon, bisan kung wala’y usa nga daw nahibal-an kung unsa kini. Mahimo ba nimo ipasabut kung unsa kini, kung unsa ang kalabotan niini sa Pokémon, ug kung unsa ang kalabotan niini sa among kinabuhi sa kinatibuk-an. Sa unsang paagi mabag-o kini sa augmented reality?

N. B.: Sa pinakakinatibuk-ang porma niini, ang augmented reality mao ang atong palibot nga realidad, nga atong gidugangan sa mga virtual nga elemento gamit ang lain-laing teknikal nga paagi (sa partikular, mga smartphone o GoogleGlass augmented reality glasses). Nagpabilin kami sa realidad, dili sama sa virtual reality, nga hingpit nga gitukod pinaagi sa modernong mga teknolohiya sa impormasyon, apan gipaila namo ang pipila ka dugang, ingnon ta, nga mga elemento niini nga kamatuoran. Uban sa lain-laing mga tumong.

KK: Busa, kini usa ka hybrid nga realidad ug virtuality.

N. B.: Makaingon ka.

KK: Karon, salamat sa Pokemon, nabati namo kung unsa kini kung ang Pokemon gihiusa sa among tinuod nga kalibutan, ug sa akong hunahuna kini makapaikag kaayo. Kini sa tinuud nga mga pagtan-aw sa umaabot, nga, dayag, moabut nga mas paspas kaysa sa atong gihunahuna.


1 Ang interbyu girekord sa editor-in-chief sa Psychologies nga magasin nga si Ksenia Kiseleva alang sa programa nga «Status: in a relationship», radyo «Culture», Oktubre 2016.

Leave sa usa ka Reply