Mga dula sa video: kinahanglan ba nako magbutang ug mga limitasyon sa akong anak?

Nagkadaghan ang mga espesyalista nag-awhag sa mga ginikanan nga magdula. Uban sa mga dula sa video, ang mga bata makabansay sa ilang kahanas, sa ilang pagbati sa koordinasyon ug pagpaabut, ug sa ilang mga reflexes, bisan sa ilang mga imahinasyon. Sa mga dula sa video, ang bayani nag-evolve sa usa ka virtual nga uniberso, subay sa usa ka kurso nga nagkatag sa mga babag ug mga kaaway nga mapapas.

Video game: usa ka malipayong hinanduraw nga luna

Makabibihag, interactive, kini nga kalihokan usahay adunay usa ka mahika nga dimensyon: samtang nagdula, ang imong anak mao ang agalon niining gamay nga kalibutan. Apan sukwahi sa gihunahuna sa mga ginikanan, ang bata hingpit nga nagpalahi sa virtual nga kalibutan sa pagdula gikan sa realidad. Kung aktibo siya nga nagdula, nahibal-an niya nga siya ang naglihok sa mga karakter. Sukad niadto, pagkadakong kalipay, nagpasiugda ang sikologo nga si Benoît Virole, sa paglukso gikan sa usa ka tinukod ngadto sa lain, sa paglupad sa kahanginan ug sa pagkab-ot niining tanang butang nga dili niya mahimo sa “tinuod nga kinabuhi”! Kung gikuptan niya ang controller, ang bata nahibal-an nga eksakto nga siya nagdula. Busa kung kinahanglan siyang mopatay sa mga karakter, makig-away o mogamit sa saber, dili kinahanglan nga mahadlok: naa siya sa kasadpan, sa "Pan!" Mood. Patay ka nga." Ang kapintasan kay para sa peke.

Pagpili og video game nga haom sa edad sa akong anak

Ang nag-unang butang mao nga ang mga dula nga gipili gipahaum sa edad sa imong anak: ang mga dula sa video mahimo nga usa ka tinuud nga kaalyado sa pagkahigmata ug pag-uswag. Nagpasabot kini nga maayo ang pagkadisenyo niini alang sa grupo sa edad nga gikuwestiyon: ang usa ka dula nga gibaligya alang sa mga tweens mahimong makalibog sa mga hunahuna sa gagmay nga mga bata. Dayag, ang mga ginikanan kinahanglan kanunay nga susihon ang sulud sa mga dula nga ilang gipalit, ug labi na ang "moral" nga mga mithi nga ilang gipasa.

Mga dula sa video: unsaon pagtakda og mga limitasyon

Sama sa ubang mga dula, pagtakda og mga lagda: pagtakda og mga time slot o bisan og higpitan ang mga video game ngadto sa Miyerkoles ug katapusan sa semana kung nabalaka ka nga iyang abusuhan kini samtang wala ka. Ang virtual nga dula kinahanglan dili mopuli sa tinuod nga dula ug ang interaksyon sa mga bata sa pisikal nga kalibutan. Gawas pa, nganong dili man makigdula kaniya matag karon ug unya? Sigurado nga malipay siya sa pag-abiabi kanimo sa iyang gamay nga virtual nga kalibutan ug ipasabut ang mga lagda kanimo, o bisan kung makita niya nga mahimo siyang mas kusgan kaysa kanimo sa iyang uma.

Mga dula sa video: ang husto nga mga reflexes aron malikayan ang epilepsy sa akong anak

Mahitungod sa telebisyon, mas maayo nga ang bata anaa sa usa ka maayo nga suga nga lawak, sa usa ka makatarunganon nga gilay-on gikan sa screen: 1 metros ngadto sa 1,50 metros. Alang sa gagmay nga mga bata, ang sulundon mao ang usa ka console nga konektado sa TV. Ayaw siya pasagdi nga magdula sulod sa mga oras sa katapusan, ug kung siya magdula og dugay, papahulaya siya. Pakunhuran ang kahayag sa screen ug ipaubos ang tingog Pasidaan: gamay nga bahin sa mga bata nga prone sa epilepsy 'kadtong sensitibo sa kahayag, o 2 ngadto sa 5% sa mga pasyente' mahimong adunay seizure human sa pagdula og mga video game.

Impormasyon gikan sa French Epilepsy Office (BFE): 01 53 80 66 64.

Mga dula sa video: kanus-a mabalaka bahin sa akong anak

Sa diha nga ang imong anak dili na gustong mogawas o makakita sa iyang mga higala, ug siya mogugol sa kadaghanan sa iyang libre nga panahon luyo sa mga kontrol, adunay hinungdan sa pagkabalaka. Kini nga pamatasan mahimong magpakita sa mga kalisdanan sa pamilya o kakulang sa pagbinayloay, komunikasyon, nga naghimo kaniya nga gusto nga modangop sa iyang virtual nga bula, kini nga kalibutan sa mga imahe. Bisan unsa pa nga mga pangutana?

Leave sa usa ka Reply